Translator Flag

English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Selasa, 04 Oktober 2011

Efek Foto Arsiran Pensil

Langkah - Langkahnya Tutorial:

1. Buka Program Photoshop anda, dan masukkan gambar (CRTL + O kemudian pilih file gambar) yang akan diedit dengan photoshop 
Disini saya menggunakan foto artis favorit saya yang main di film Harry Potter siapa lagi klo bukan Emma Watson :) , bisa anda dapatkan wallpapersnya di google service atau save as gambar di bawah ini untuk latihan 
image ilmugrafis.com
Emma Watson 
(cara save as image: klik kanan gambar, pilih save picture) 

2. Duplikat layer sehingga kita mempunyai 2 layer (background dan layer 1) 
untuk menduplikat layer tekan CTRL + J , setelah itu tekan CTRL + SHIFT + U untuk membuat warnanya Desaturate (hitam - putih) 
jika benar maka anda akan mendapatkan hasil seperti ini:
image ilmugrafis.com


3. Duplicat layer 1 dengan menekan CTRL + J dan kita akan mendapatkan layer baru bernama "layer 1 copy"
Setelah itu tekan CTRL + I untuk meng-Inverse gambar , hasilnya: 
image ilmugrafis.com


4. Ubah mode pada Layer 1 copy ke mode : Color Dodge , dan gambar akan menjadi putih tapi janganlah khawatir karena itu langkah yang benar
setelah itu klik Filter > Blur > Gaussian Blur 
disini saya menggunakan Radius 1.0 , anda bisa berkreasi dengan mencoba setting lainnya
image ilmugrafis.com


5. Duplicat gambar original (background layer) dengan menekan CTRL + J lalu drag and drop Background copy ke bagian layer paling atas 
image ilmugrafis.com
Masih di Layer "Background copy" Kemudian tekan CTRL + SHIFT + U untuk membuat warnanya Desaturate (hitam - putih) 
berikan effect noise dengan Filter > Noise > Add Noise
image ilmugrafis.com

6. Tambahkan efek Filter > Brush Strokes > Angled Strokes
image ilmugrafis.com
nah langkah terakhir adalah mengubah modenya menjadi Multiply , dan set opacity sesuai selera, disini saya set:
image ilmugrafis.com
hasilnya kurang lebih seperti ini:
image ilmugrafis.com
efek foto arsiran pensil (pencil color)
File Latihan dan Hasil Akhir bisa didownload disini sebagai bahan pembelajaran | Download Source

Gambar lain hasil editan dengan efek ini arsiran pensil ini :
kenapa hasilnya agak beda? karena tergantung juga pencahayaan gambar yang akan diedit, jadi jika telah menguasai tutorial ini maka anda bisa mencoba modifikasi setting/pengaturan yang diberikan sehingga menghasilkan gambar yang menurut anda cukup menarik
Sumber : 
http://www.ilmugrafis.com

Membuat CARICATURE Bergaya Ade Ray

Langkah 1
Seperti biasanya kita jalankan Program Photoshop clik file pilih open Load gambar objek kedalamPhotoshop.
image ilmugrafis.com
contoh gambar/foto yang akan dijadikan karikatur

Langkah 2
Objek dan Background harus kita pisahkan terlebih dahulu kita harus menghapus area beground. Disini saya menggunakan Tool Extract. Untuk menghapus pada area beground Pilih menu Filter pada menu bar dan pilih  Extract.

Langkah 3
image ilmugrafis.com
Gunakan Edge HighLighter  tool  pada menu bar yang paling atas untuk menyeleksi objek. Sambil menekanControl  pada Keyboard agar seleksi menempel persis pada tepi yang diseleksi.Tool Option.  Brush Size = 20Highlight = Grend, Fill = Blue. Setelah proses seleksi sudah selesai gunakan Fill tool untuk memblok pada area Objek yang kita seleksi . Akan nampak berwarna biru itulah objek yang diambil Liat gambar (2) jika semua sudah dilakukan lalu Clik OK.

Langkah 4
image ilmugrafis.com
Kira - kira hasilnya seperti gambar di bawah ini. Dan selanjutnya Seleksi di bagian kepala MenggunakanPolygonal Lasso Tool kalo sudah terseleksi tekan Control +J pada Keyboard untuk menggandakan objek hasil seleksi di bagian kepala.

Langkah 5
image ilmugrafis.com
Kemudian Clik Layer kepala hasil duplikat tadi, di sebelah kanan bawah  pada menu layer.Terus tekan Control +T pada keyboard dan perbesar objek kepala liat gambar 01. Lalu Clik layer utama yaitu bagian objek tubuh, terus tekan Control +T lagi lalu perkecil bagian objek tubuh liat gambar 02.


Langkah 6
image ilmugrafis.com
Jika sudah melewati proses langkah 3, 4 dan 5 kemudian pengerjaan Modifikasi objek,Kepala dan tubuh. Pilih Layer Kepala dari hasil duplikat  pada menu layer sebelah kanan bawah setelah itu Clik menu Filter pilihLiquify  lalu pilih Forward dan Geser Pixel, objek sesuai keinginan , Creative masing masing. Setingan Tool Option. Brush Size = 311, Brush Density = 50, Brush Pressure = 100. Gunakan Bloat tool untuk memperbesar bagian mata. Untuk Brush Size nya sesuaikan dengan besarnya objek bola mata. Jika sudah selesai Clik OK.


Langkah 7
Kemudian kerjakan objek tubuh. Clik Layer tubuh pada menu layer sebelah kanan bawah lalu Clik menu Filterlagi dan pilih Liquify. lalu Pilih Forward proses pengerjaanya sama persis seperti pada langkah : 6.  Setingannya pun sama. Kira kira hasilnya seperti pada Gambar 05. Tambahan untuk memperkecil bagian objek bisa juga menggunakan pucker tool.
image ilmugrafis.com


Langkah 8
image ilmugrafis.com
Sekarang tinggal pengerjaan pewarnaan. Untuk langkah awal Clik layer di sebelah kanan bawah pada menu layer pilih objek kepala lalu siapkan Brush tool master diameter 65px dan ubah warna Brush menjadi putih. Opacity 8% dan sapukan di bagian area yang di tentukan , selera masing masing. Contoh: liat gambar di bawah ini. Dan setelah itu rubah warna Brush menjadi hitam dan sapukan di bagian lekukan garis wajah Alis, bulu mata, rambut.


Langkah 9
image ilmugrafis.com
Kemudian kerjakan objek bagian tubuh. Siapkan Brush tool master diameter nya di ubah menjadi 30px dan rubah warna brush menjadi putih Opacity 8% lalu sapukan di bagian area badan, tubuh. Setelah selesai rubah kembali warna Brush menjadi hitam dan sapukan di bagian lengan tangan atau garis lekukan tubuh celana dan sepatu. Selanjutnya rubah kembali warna brush menjadi putih dan sapukan di area celana dari bagian paha sampai kaki.


Langkah 10
(A.) Selanjutnya lakukan Group objek kepala dan objek tubuh dengan tujuan memudahkan proses finising pewarnaan. Caranya : Clik layer kepala lalu tekan shift pada keyboard dan Clik layer tubuh. jika layer kepala dan layer tubuh sudah terseleksi tekan Control+G Pada keyboard.
image ilmugrafis.com
(B.)  Clik layer yang telah di Group tadi terus clik menu Layer di atas pada menu Bar. Lalu pilih New Adjustment Layer dan pilih Posterize atur Level menjadi 75 lalu Clik OK. Terus Clik lagi New Adjustment Layer dan pilih Level dan clik Auto. Lalu Clik lagi New Adjustment Layer dan pilih Curves atur output=140 dan Input= 115 lalu Clik OK.


Langkah 11
image ilmugrafis.com
Berikutnya  Clik objek yang telah di Group. Lalu ubah warna layernya menjadi Overlay .Clik menu layer di sebelah kanan bawah  dan ubah menjadi Overlay. Lalu Opacity turunkan menjadi 80%


Langkah 12
Jika proses pewarnaan sudah selesai load gambar beground ke dalam photoshop tujuanya untuk memberikan beground pada objek. Kemudian Clik layer beground yang baru di load tadi lalu clik move tool dan tarik beground ke dalam objek yang telah di caricaturekan lalu tekan Control +T pada keyboard dan sesuaikan dengan ukuran Canvas frame objek. Setelah itu Clik Layer >> Arrange dan clik send to back. Tujuannya supaya gambar beground berada di posisi paling belakang.


Langkah 13
Beri hiasan pada objek supaya kelihat lebih manis misalanya binatang atau objek  objek benda yang mengandung Vector, berbentuk vector. Lalu Clik File pada menu bar di atas pilih save AS (PSD) dan (JPEG) Tujuan Save AS (PSD) supaya gambar bisa di edit ulang dan di perbaiki.
Hasilnya
image ilmugrafis.com
KArikaTur berGaya Ade Rai...
Terima kasih telah belajar bersama ilmuGrafis, sampai jumpa lagi di Efek Photoshop lainnya



SUMBER : http://www.ilmugrafis.com/
Semoga bermanfaat

Selasa, 20 September 2011

Sejarah komputer


Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

[sunting]Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Refrensi : http://id.wikipedia.org

Percantik homescreen dengan macam-macam launcher

pertama-tama saya akan berterimakasih kepada mas arto karena sudah memberi saya pengetahuan tentang aplikasi dan trik tips android, dan saya meminta ijin untuk memposting artikel ini.

1. android windows 7 


serasa kita mempunyai PC desktop ber-0S windows seven di android phone,UI nya hampir sama persis kayak windows seven mini...hehe

silahkan coba : android windows 7 


























2. go launcher

kalo launcher ini,banyk orang yng bilang lebih ringan,lebih smooth dan ga berta waktu booting,juga bnyka pilahn tema nya,,saat buka menu juga bisa nampilkan task manager,paliksi yg telah di buka,dan kelebihan lainnya...

silahkan coba : go launcher 

























3. ADW launcher EX

ini launcher pertama yg saya pake,tapi dulu masih pake versi standart,tapi yg embel2 EX mempunyai perbedaan yag jauh dari yang biasa,soalnya tampilan menu udah bisa 3D,,effectnya juga buanyak di homescreen,temanya juga bnyk di market...

silahkan coba : ADW launcher EX 


























4. arc launcher

launcher ini asil keluaran sony ericsson dik ponsel android terbarunya yaitu xperia arc,,launcher ini begitu simple,ringan dan smooth,hampir sama seperti launchernya xperia x10,mempunyai 5 homescreen,customisasi homescreen dan menu,,,dan kelbihan lainnya..

silahkan coba : arc launcher 





















5. launcher pro

saya rasa sudah bnyk yang mencoba launcher yg satu ini,kebbyakan launcher ini di pake di custom ROM dari cyanogen mod,kita bisa mmbuat homscreen sebnyak 7 homscreeen,punya widget khusus FB,twitter yg bisa di taruh di HS,juga ada widget pesan,kalender,,

silahkan coba : launcher pro 


























6. launcher gingerbread

launcher ini hampir sama dg ADW launcher dan launcher pro,tampilannya lebih simple,minimalis,,sama persis dg tampilan launcher OS terbaru google,gingerbread,,

silahkan coba : launcher gingerbread 



























7. SPB mobile shell full release 3D

kalo yang ini review nya bisa di lihat di postinga ne sebelumnya

silahkan coba original version : SPB Mobile shell 3D 

crack version : SPB Mobile shell 3D 





















sementara itu dulu,lain kali saya tambah lagi launcher pilihannya....

selamat mencoba



refrensi :  http://artoseven.blogspot.com/

Sejarah android


Android 

Android
Android robot.svg
Android screenshot.png
Android 2.3 Gingerbread
Situs web:android.com
Perusahaan/
pengembang:
Google Inc.,
Open Handset Alliance
Model kode sumber:Perangkat lunak bebas dan bersumber terbuka
Rilis terbaru
 • Stabil:2.3.3 (Gingerbread)  / 9 Februari 2011; 7 bulan yang lalu[1]
Tipe kernel:Monolitik (Linux)
Lisensi:Apache 2.0 dan GPLv2[2]
Status:Aktif
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk GoogleHTCIntelMotorola,QualcommT-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).


Sejarah

Kerjasama dengan Android Inc.

Pada Juli 2000, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler. versi android terbaru yaitu versi 3.0. Android juga sudah bergabung dengan beberapa smart mobile seperti Nokia,Sony Ericsson, dan lainnya.

[sunting]2007-2008: Produk awal

Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer IncGarmin LtdSoftbankSony EricssonToshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.


Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm,voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.


Android versi 1.5 (Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.


Android versi 1.6 (Donut)

Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.


Android versi 2.0/2.1 (Eclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.


Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.


Android versi 2.3 (Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.


Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.


Android versi 4.0 (Ice Cream)

Android versi 4.0 akan dirilis akhir tahun 2011.


refrensi : 
http://id.wikipedia.org

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best Web Host